- PUBG IP’sinin istikrarlı performansı, yılın ilk yarısında 1.5362 Trilyon KRW’lik (44,79 milyar TL) tutarında gelir ve 703,3 milyar KRW (20,50 milyar TL) tutarında İşletme Karı elde edilmesini sağladı
- 13 yeni IP ve genişletilmiş yayın stratejisiyle desteklenen sürdürülebilir büyüme elde edildi
- ADK Group ve Eleventh Hour Games gibi stratejik yatırımlar sayesinde şirketin küresel etkisi genişlemeye devam etti
KRAFTON, Inc. (CEO Chang-han Kim) 29 Temmuz’da yatırımcı ilişkileri sunumunu gerçekleştirdi ve 2025 yılının ilk yarısı ve ikinci çeyreğine ilişkin şirket performansını açıkladı.
Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları (K-IFRS) uyarınca konsolide bazda KRAFTON, 1.5362 Trilyon KRW (44,79 milyar TL) gelir ve 703,3 milyar KRW (20,50 milyar TL) işletme kârıyla şimdiye kadarki en yüksek 1. yarı performansını kaydetti. Geçen yılın aynı dönemine göre gelir %11,9, İşletme Karı ise %9,5 arttı. Şirket, 2. Çeyrekte 662 milyar KRW (19,30 milyar TL) gelir ve 246 milyar KRW (7,17 milyar TL) İşletme Karı bildirdi.
2025’in İlk Yarısındaki Temel Başarılar ve Geleceğe Dair Stratejiler
Gelir dağılımı, iş segmentine göre, PC’de 543,2 milyar KRW (15,83 milyar TL), Mobil’de 960 milyar KRW (27,98 milyar TL) ve Konsol/Diğer’de 33 milyar KRW (960 milyon TL) olarak gerçekleşti. PC’de ise en büyük büyüme PUBG: Battlegrounds (bundan sonra “Battlegrounds” olarak anılacaktır) fikri mülkiyetinde görüldü. Bunda içerik çeşitlendirmesi ve nisan ayında yeni tanıtılan karakter yükseltme sistemi “Kahraman” da dahil olmak üzere güçlü canlı servis operasyonları etkili oldu.
Mobil segmentte de X-Suits gibi geliştirilebilir kozmetikler sağlam kullanıcı etkileşimi sağlayarak gelirlere önemli katkılarda bulundu. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (bundan böyle “BGMI” olarak anılacaktır), tanınmış Hintli şirketlerle iş birlikleri yaparak ve bölgedeki kullanıcı tabanını sürekli olarak büyütmek için optimizasyon stratejisinin bir parçası olarak kullanıcıya özel pazarlama içerikleri hazırlayarak hem çevrimiçi hem de çevrimdışı alanda markanın varlığını genişletti.
KRAFTON, yılın ikinci yarısında Fransa’nın premium otomotiv markası Bugatti ve dünyaca ünlü grup aespa gibi küresel çapta etkili fikri mülkiyetlerle yüksek değerli iş birlikleri aracılığıyla oyunun ötesine geçen kültürel deneyimler sunmaya odaklanıyor. Şirket ayrıca Battlegrounds IP’sinin yeni platformlar ve farklı oyun türleri aracılığıyla büyümesini hızlandıracak. Yeni yukarıdan aşağıya taktiksel nişancı oyunu PUBG: BLINDSPOT, ağustos ayında Almanya’da düzenlenecek oyun fuarı gamescom’da dünya çapındaki kullanıcılara tanıtılacak. Extraction nişancı oyunu Project Black Budget ise yılın ikinci yarısında kapalı alfa testine tabi tutulacak.
Yeni Franchise Fikri Mülkiyetleri Keşfetme ve Güçlendirme
KRAFTON, yayıncılık faaliyetlerinin küresel IP başarısının temel bir ayağı olduğunu düşünüyor ve yeni franchise IP’leri keşfetmek için aktif yatırımlar yapıyor. Şirket, bu yılın başlarında duyurulan “Büyük Franchise IP’leri”ni bünyesine katma hedefi ve beş yıllık orta-uzun vadeli planları doğrultusunda, üst düzey liderlik ve geliştirme ekiplerinin desteğiyle 13 oyun projesini geliştirme takvimine ekledi. KRAFTON, farklı oyun türleri ve coğrafi bölgelerde yaptığı yatırımlarla IP yelpazesini genişletmeye devam ederken, aynı zamanda şirket bünyesindeki geliştirme stüdyolarını da güçlendiriyor.
KRAFTON, yayıncılık stratejilerini geliştirerek IP büyümesini de hızlandırıyor. Şirket, özellikle esnek ve ölçeklenebilir bir İkinci Taraf Yayıncılık (2PP) yapısı oluşturuyor. Başta EF Games’in 25’inde oynanabilir demosunu yayınlayan araç tabanlı arena savaş projesi “Rivals Hover League” olmak üzere, birden fazla 2PP projesinin yolda olduğu belirtiliyor. KRAFTON bu yaklaşımla hem şirket içinde geliştirilen oyunları hem de dış ortaklıkları kapsayan bir yayıncılık yapısı oluşturmayı hedefliyor.
Bunların yanı sıra inZOI‘nin uzun vadeli global çapta bir canlı hizmet oyunu olarak yerini sağlamlaştırılması için çeşitli çalışmalar da devam ediyor. Bu bağlamda şirketin temel stratejisi, küresel yayıncılık organizasyonunun desteğiyle, oyuncu topluluğuna odaklı bir yaklaşımın yanı sıra bölgelere özel yayıncılık faaliyetleri aracılığıyla kullanıcı geri bildirimlerini artırmak ve oyuncu topluluğunun güvenini kazanmak. inZOI, Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya’da 27 ülkede 1 milyondan fazla kopya satarak ve popülerlik sıralamasında 1 numaraya yerleşerek en hızlı satılan Kore oyunu olmayı başardı; bu, şirketin küresel topluluk odaklı yayıncılık stratejisinin bir sonucuydu. KRAFTON, inZOI‘nin sevilen bir IP’ye dönüşmesine ve sürdürülebilir büyüme sağlamasına yardımcı olmak için her türlü desteği sağlamaya devam edecek.
Gelecekteki Büyüme Sürücülerinin ve Orta-Uzun Vadeli Planların Güvence Altına Alınması
KRAFTON, temel yapay zekâ teknolojilerini güvence altına alarak ve bunları oyun hizmetlerine uygulayarak oyun sektörünün geleceğini şekillendirmek için de çalışıyor. Şirket, yapay zekâ ajanlarının oyun yeteneklerini büyük dil modelleri (LLM) temelinde değerlendiren ve bundan sonra LLM tabanlı ajanların tasarımını geliştirmek için kullanılacak bir kıyaslama olan “Orak”ı görücüye çıkardı.
Ayrıca KRAFTON, SK Telecom ile ortaklaşa geliştirilen bir eğitim sonrası tekniğini kullanıma sundu ve bunu çıkarım için optimize edilmiş üç adet 7B (7B parametreli) açık kaynaklı dil modeline uyguladı. Şirket, ileride hem çıkarım doğruluğunu hem de verimliliği artırmak için kendi eğitim yöntemlerini uygulayarak oyunlardaki yapay zekâ teknolojilerini daha da geliştirmeyi ve bunların kullanımını karmaşık muhakeme gerektiren oyunlara genişletmeyi planlıyor.
KRAFTON ayrıca sürdürülebilir genişleme için yeni büyüme motorları sağlama çabalarını da hızlandırıyor. Küresel reklam teknolojisi sektörünün büyüme potansiyelini ve KRAFTON ile sinerjisini fark eden şirket, nisan ayında Neptune’ü satın aldı ve temmuz ayında Japonya’nın en büyük üç kapsamlı reklam firmasından biri olan ve 300’den fazla anime başlığının yapım komitelerinde yer alan ADK Group’a stratejik yatırım yapacağını duyurdu. Şirket ayrıca ABD merkezli stüdyo Eleventh Hour Games’i satın alarak önde gelen aksiyon RPG fikri mülkiyetlerinden biri olan “Last Epoch”u bünyesine kattı. KRAFTON, bu adımlarla küresel pazardaki varlığını daha da güçlendirmeyi planlıyor.
Kazançlar
(2025’in İlk Yarısı) |
Kazançlar
(2024’ün İlk Yarısı) |
Yıllık % değişim | ||
Gelir | 15,362 | 13,729 | 11.9 | |
İşletme Karı | 7,033 | 6,426 | 9.5 |
▲ Tablo: KRAFTON’un konsolide bazda 2025’in ilk yarısına ait kümülatif (ön) kazançları (birim: 100 milyon KRW)
Kazançlar
(2025 2. Çeyrek) |
Kazançlar
(2025’in 1. Çeyreği) |
Kazançlar
(2024 2. Çeyrek) |
|
Gelir | 6,620 | 8,742 | 7,070 |
İşletme Karı | 2,460 | 4,573 | 3,321 |
▲ Tablo: KRAFTON’un 2025 2. Çeyrek (ön) konsolide bazda kazançları (birim: 100 milyon KRW)
# # #